문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 온게키 시리즈 (문단 편집) ==== 배틀 스코어 ==== 온게키는 곡을 플레이할 때 각 곡 별로 지정된 대전 상대 캐릭터와 대결하는 컨셉을 채택하고 있다. 나의 덱으로 상대 캐릭터에게 얼마나 많은 대미지를 입혔는가에 따라 '배틀 스코어'가 계산되고 평가가 내려진다. 게임 시작시 자신의 TEAM LIFE (HP), 대전상대 캐릭터의 LIFE 게이지가 가득 찬 상태로 돌입한다. 곡의 채보에서 나오는 모든 종류의 노트 (탭, 롱, 벽 버튼, 레버 플릭)를 제대로 처리할 때마다 캐릭터가 상대를 공격하며 대미지를 입힌다. 플레이중 앞에서 다가오는 적탄에 맞으면 내 라이프가 깎이고 (상대의 ‘공격’ 탄환 같은 느낌으로 보면 된다) 노란색 BELL을 먹으면 소량 회복한다. 적탄을 너무 많이 맞아 내 라이프가 0이 될 경우 게임은 즉시 종료. 게임 대결의 판정은 아래 세가지로 나뉜다: * LOSE: 내 라이프가 0%가 되어 도중 게임오버될 경우 혹은 스코어 보더를 설정한 상태에서 보더 스코어를 밑도는게 확정되어 강제종료된 경우 * DRAW: 내 라이프가 남아있는 상태로 완주했지만 상대의 라이프가 남아있을 경우 * WIN: 상대 라이프를 0%로 만들고 클리어 할 경우 악곡이 끝나기 전 상대를 쓰러뜨리고 계속 공격하게 되면 그 시점부터는 OVER DAMAGE로 대미지양이 기록되며, 스코어에 반영된다. || '''대미지 퍼센트''' || '''판정''' || || 0% || 不可 || || 0.01%~ || [[파일:ongeki_music_icon_br_usually.png]] || || 100.00%~ || [[파일:ongeki_music_icon_br_good.png]] || || 200.00%~ || [[파일:ongeki_music_icon_br_great.png]] || || 300.00%~ || [[파일:ongeki_music_icon_br_excellent.png]] || || 400.00%~ [* 500% 이상인 경우 퍼센티지 색상이 무지개 색으로 표기된다.] || [[파일:ongeki_music_icon_br_unbelievable.png]] || 대전 상대의 체력 수치는 상대의 레벨에 따라 결정된다. 높은 레벨의 상대일수록 대미지를 입힐때 게이지가 내려가는 속도가 느려지는 것. 곡마다 설정된 대전 상대의 레벨이 다르므로, 똑같은 덱으로 모든 노트를 100% 정확도 (이론치)로 처리한다 해도 곡별 스코어 및 랭크는 다를수밖에 없다. 상대 캐릭터의 레벨이 내 덱보다 높아 상대를 쓰러뜨리지 못하면 고득점은 고사하고 곡 자체 클리어가 되지 않기 때문에 (얼마나 ‘잘’ 플레이했느냐의 척도인 테크니컬 점수와 별개의 개념이다), 고레벨 상대의 곡을 클리어하기 위해, 또 그 점수를 높이기 위해서는 자신의 덱을 강화해야하고, 강화하기 위해 높은 레어리티의 카드를 뽑고 육성하게 되는 게임의 주된 달성목표로 작용한다. 상대와 내 덱 구성의 격차에 따라 강적, 격강 경보가 표시되는 데 강적은 테크니컬 스코어를 S 이상 달성한다면 대부분 격파 가능하지만 격강은 올 브레이크를 달성해도 덱 파워가 딸려서 상대 체력이 남아 격파가 불가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기